PastMe プライバシーポリシー
制定日:2026年8月27日
最終更新日:2026年9月7日
本プライバシーポリシーは、卯兎の工房(以下「開発者」といいます)が提供するアプリ 「PastMe」(以下「本アプリ」といいます)における、ユーザー情報の取り扱いについて説明するものです。 本アプリは、オンラインの「WORLD RANKING」機能のために Firebase を、 広告の配信のために Google AdMob を利用しています。
1. 収集・保存する情報
本アプリには、ユーザーによる通常のアカウント登録機能はありません。 本名、メールアドレス、電話番号、自由入力のニックネームなどの入力を求めることはありません。 本アプリに関連して取り扱われる情報は、主に以下のとおりです。
端末内に保存される情報
ゲームの設定や進行状況などの一部の情報が、ご利用の端末内に保存される場合があります。
ランキング機能(Firebase)で処理される情報
オンラインランキング(WORLD RANKING)を提供するため、 Firebase Authentication の匿名認証によって発行される識別子(匿名 UID)と、 次のランキング関連データが Firebase(Cloud Firestore)上で処理・保存されます。
- 匿名認証 UID
- スコア(score)
- 到達ラウンド(round)
- 更新日時(updatedAt)
- UID をもとにアプリ内で生成される表示名(PLAYER-XXXX 形式)
匿名 UID はアプリが自動的に用いる識別子であり、開発者がこれを用いて 特定の個人を識別することを目的とはしていません。 表示名はランキング上の表示のために UID から生成されるもので、ユーザーの入力ではありません。
広告(Google AdMob)に関連して処理される情報
本アプリでは Google AdMob(Google Mobile Ads SDK)を利用して広告を表示します。 これに伴い、Google および広告配信パートナーによって、広告の配信・表示・測定・不正防止などの目的で、 次のような情報が処理される場合があります。
- 端末情報、OS情報
- IPアドレス
- 広告に関する識別子(広告ID等)
- 広告の表示・操作に関する情報
- おおよその位置情報、診断・パフォーマンス情報など
実際に取得・利用される情報の範囲は、Google および広告配信パートナーの仕様、 地域、ユーザーの同意状況、端末やOSの設定によって異なります。 なお、本アプリは現時点で App Tracking Transparency(ATT)の許可ダイアログを表示しておらず、 IDFA(広告識別子)の取得を目的とした実装は行っていません。
2. 利用目的
取り扱われる情報は、主に以下の目的で利用されます。
- 本アプリの提供、ゲームの進行
- WORLD RANKING の表示および集計
- 広告の配信
- 広告の表示状況・効果の測定
- 不具合の調査、品質および機能の改善
- 不正利用の防止、安全性の確保
3. 広告について
本アプリでは、広告配信のために Google AdMob(Google Mobile Ads SDK)を利用しています。 現在利用している広告形式は、画面全体に表示されるインタースティシャル広告です。 広告は、ゲームのプレイ中ではなく、ゲームオーバー後にメニューへ戻るなどの区切りのタイミングで、 低い頻度で表示される設計としています。
広告の視聴によって、スコアの加算、ランキング上の有利、コンティニュー、 その他ゲーム進行上の報酬が与えられることはありません。
Google による広告関連データの取り扱いについては、以下のページをご確認ください。
同意管理(Google UMP)について
本アプリは、Google User Messaging Platform(UMP)を利用しています。 欧州経済領域(EEA)、英国、スイスなど、同意の取得が必要な地域では、 AdMob 側で設定・公開された同意メッセージが表示され、広告に関する選択を行っていただきます。 この選択結果に応じて、表示される広告の種類(パーソナライズ広告/非パーソナライズ広告等)が変わります。
4. Firebase について
本アプリは、オンラインランキング(WORLD RANKING)の提供のために、 Firebase Authentication の匿名認証と Cloud Firestore を利用しています。 ユーザーによる通常のアカウント登録は行わず、匿名認証により発行される識別子を用いて ランキングデータを保存・取得します。
Firebase は Google が提供するサービスであり、これらのデータの処理は Google の インフラストラクチャ上で行われます。データの保管場所や取り扱いの詳細は、 Google および Firebase のポリシーに従います。
5. 第三者サービス
本アプリは、以下の第三者サービスを利用しています。各サービスによる情報の取り扱いについては、 それぞれのポリシーをご確認ください。
- Google プライバシーポリシー
- Google AdMob(ヘルプ)
- Firebase のプライバシーとセキュリティ
- Unity プライバシーポリシー
- Apple プライバシーポリシー
- Google Play 利用規約
本アプリは、ゲームエンジン「Unity」を利用して開発されています。 また、App Store(iOS)および Google Play(Android)で配信されており、 各配信プラットフォームの機能により、動作の安定化や不具合の分析などを目的として、 端末情報や診断情報などが処理される場合があります。
6. 第三者提供について
開発者は、法令に基づく場合を除き、ユーザーの情報を第三者に販売することはありません。 ただし、本アプリの機能(オンラインランキングの提供、広告の配信・測定など)を実現するために必要な範囲で、 Google をはじめとする第三者サービス事業者が、各社のポリシーに従って情報を処理する場合があります。
7. データの保存と削除
端末内に保存された情報は、本アプリのアンインストールや端末の設定変更などにより 削除される場合があります。
オンラインランキング(Cloud Firestore)に保存されたデータは、 本アプリをアンインストールしただけでは削除されない場合があります。 ランキングデータの削除をご希望の場合は、本ポリシー末尾のお問い合わせ先までご連絡ください。 なお、ランキングデータは匿名の識別子に紐づいて保存されているため、 ご連絡いただいた方と特定のデータとの対応づけが確認できない場合には、 削除のご対応ができないことがあります。あらかじめご了承ください。
8. 児童のプライバシーについて
本アプリは、氏名、住所、電話番号、メールアドレスなどを入力する機能を提供していません。 ただし、本アプリで利用する広告サービス(Google AdMob)や オンラインランキングのための匿名認証などにより、 端末情報、広告に関する識別子、診断情報等が処理される場合があります。 保護者の方は、お子様の端末設定や各ストアのファミリー向け設定、広告設定等をご確認ください。
9. ユーザーによる管理
同意の取得が必要な地域では、スタートメニューに表示される「PRIVACY」ボタンから、 Google UMP のプライバシーオプションを開き、広告に関する選択内容を後から変更できる場合があります。 この項目は、同意管理の対象となる地域・状況においてのみ表示されます。
また、多くの端末では、OS の設定により広告に関する識別子のリセットや、 広告のパーソナライズの無効化を行うことができます。 設定方法は、ご利用の端末や OS のバージョンによって異なります。
10. セキュリティ
開発者および本アプリで利用する第三者サービスは、取り扱う情報について、 合理的な安全管理措置が講じられるよう努めます。 ただし、インターネットを通じた通信や保存について、完全な安全性を保証するものではありません。
11. プライバシーポリシーの変更
本プライバシーポリシーは、アプリの機能変更や関連法令・ガイドラインの変更などに応じて、 改定されることがあります。変更後の内容は、本ページに掲載した時点で有効となります。 重要な変更がある場合は、本ページ上でお知らせします。
12. お問い合わせ
本アプリおよび本プライバシーポリシーに関するお問い合わせ、 ランキングデータの削除のご依頼などは、以下までお願いいたします。
運営者:卯兎の工房
お問い合わせ先:
org.gensoudevelopmentstudio@gmail.com